Вчера вечером был перезагружен сервер, якобы для устранения багов. Может что и исправили, не заметил, но теперь ШЕ стал так сказать одноразовым. Если у всех МП восстанавливается по 8 единиц за промежуток времени, то у ШЕ стало по 4. То есть, если у ШЕ заканчивается МП, можно смело идти курить, или гулять, дождаться восстановления МП у ШЕ не реально.
В идеале видео, или хотя бы скрин нанесенного урона сквозь стены.
Видео попробую, но прежде опишу суть. Персонаж забегает в комнату с мобами, агрит их и начинает выбегать в коридор. В этот момент один (или 2) моба применяют скил windstrike. Персонаж поворачивает за угол, получается, что все мобы находятся за углом и даже за двумя стенами. Но все же применяемый мобами windstrike проходит через стены и попадает по персонажу. В тот же момент, при таком же раскладе, допустим ШЕ хочет подхилить персонажа, нажимается скил Неаl, вроде процесс пошел, но в этот момент персонаж заворачивает за угол, т.е. находится не в прямой видимости. Сразу у ШЕ скил отменяется, и пишется в строке состояния: Цель не видна (Что-то подобное, не помню точное написание отмены скила).
В итоге урон проходит через стену от моба?
Это было пофикшено еще в январе, очень хочется посмотреть что вы снимите.
Это тестится постоянно, урон ненаносился, да и в 90% случаев скилл отменяется.
Сейчас х3 открывается если там тоже мобы через стену стреляют это сразу фейл. Я думал это давно уже пофиксили.
Вообще удивлен данным постом это писали еще с открытия х1
Это пофикшено давно, и урон не проходит!
Визуально может такое произойти если до этого момента скилл был готов на 90% и персонаж в этот момент забежал за препятствие, но опять же без урона.
Еще вопрос. Почему в скилах всего 20 ячеек? А не 22??? Почему хил от ШЕ висит в строке состояния как наложение скила 15 секунд? Хотя это совсем не скил.
Почему в воде, под водой вообще практически невозможно провести свой пак???? Иногда невозможно провести даже 2 окна, окно застревает в текстурах (каты). При перемещении на Дэвил Исле например окно (окна) просто останавливаются в воде, будто втыкаются в стену. На суше при этом все проходит идеально.
Смотрите внимательно 29 - 30 секунду. Видно как слева, не сзади, а именно слева прилетает удар от Lith Shaman с уроном. https://1drv.ms/v/s!...UqeBIj?e=6jZCMl
Прошу прощения за такое качество и использованную программу, просто как еще сделать видео, не знаю
По наблюдениям после рестарта заметно участился стан со стороны миньонов РБ и одновременно порезался дроп. Что то настраивали в этой части?
По дропу возможно рендом, но стан прямо ощутим.
А вы уверены что за эти 3 секунды она не вышла из-за угла и не заюзала скилл? хоть бы повернули камеру в этот момент
ОНа не вышла из за угла, посмотрите как летит сам винд страйк там видно прекрасно сам угол не зади а в бочину. и те мобы которые бют у них очень долгый каст самого скила хоть бют и с соской.
По наблюдениям после рестарта заметно участился стан со стороны миньонов РБ и одновременно порезался дроп. Что то настраивали в этой части?
По дропу возможно рендом, но стан прямо ощутим.
По поводу дропа согласен. Порезали его щас с ПА не падает то что падало без ПА
По наблюдениям после рестарта заметно участился стан со стороны миньонов РБ и одновременно порезался дроп. Что то настраивали в этой части?
По дропу возможно рендом, но стан прямо ощутим.